Скрипторий: Feat - rejoice in solstice storm (war of immortals)
Назад к списку всех объектов War Of ImmortalsКак это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
НЕТ ПЕРЕВОДАFeat - rejoice in solstice storm (war of immortals)
Rejoice In Solstice Storm
Feat 8
Source War of Immortals
Frequency once per hour
You hold your arms out, and the fury of the seasons comes to your jubilant embrace. A storm spirals out from you, dealing 5d8 damage (see below) to each creature in a 30-foot emanation, with a basic Reflex save against your class DC. At 10th level and every 2 levels thereafter, the damage increases by 1d8. The emanation is quartered into four non-overlapping cones, each of a different season, which must be arranged clockwise from spring, to summer, to fall, to winter. Each cone has different traits, damage type, and a different effect to a creature that critically fails its saving throw; a creature large enough to be in multiple seasons can choose which it is affected by.
• Spring (electricity) Spring lightning deals electricity damage. Creatures who critically fail are left numb, becoming clumsy 2 until the end of their next turn.
• Summer (water) A summer monsoon deals bludgeoning damage. Creatures who critically fail are knocked prone by hurricane winds.
• Fall (emotion, mental, wood) Falling leaves deal slashing damage. Creatures who critically fail are gripped by melancholy, becoming off-guard until the end of their next turn.
• Winter (cold) A blizzard deals cold damage. Creatures who critically fail are stupefied 2 until the end of their next turn as the cold numbs their senses.
Frequency once per hour
You hold your arms out, and the fury of the seasons comes to your jubilant embrace. A storm spirals out from you, dealing 5d8 damage (see below) to each creature in a 30-foot emanation, with a basic Reflex save against your class DC. At 10th level and every 2 levels thereafter, the damage increases by 1d8. The emanation is quartered into four non-overlapping cones, each of a different season, which must be arranged clockwise from spring, to summer, to fall, to winter. Each cone has different traits, damage type, and a different effect to a creature that critically fails its saving throw; a creature large enough to be in multiple seasons can choose which it is affected by.
• Spring (electricity) Spring lightning deals electricity damage. Creatures who critically fail are left numb, becoming clumsy 2 until the end of their next turn.
• Summer (water) A summer monsoon deals bludgeoning damage. Creatures who critically fail are knocked prone by hurricane winds.
• Fall (emotion, mental, wood) Falling leaves deal slashing damage. Creatures who critically fail are gripped by melancholy, becoming off-guard until the end of their next turn.
• Winter (cold) A blizzard deals cold damage. Creatures who critically fail are stupefied 2 until the end of their next turn as the cold numbs their senses.